想要防治晕屏症,研究人员首先需要知道游戏中哪些地方更容易引发头晕。西交利物浦大学智能工程学院2021届博士毕业生Diego Monteiro提出了一种新技术,可以根据用户在虚拟环境中的行动轨迹压缩率对玩家可能感到眩晕的时刻进行预测。相关论文被计算机混合现实与增强现实领域的顶级学术会议2021 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality收录。
Diego Monteiro的导师、计算机系的梁海宁教授解释道:“人们在虚拟环境中行走时,会形成一条特定的轨迹,该轨迹可以通过一系列数据点来表示或记录。在不影响轨迹精确度的前提下,我们可以删除其中一些数据点,这个过程就被称作‘压缩’。”